薩爾達傳說曠野之息開發

2023年5月14日—即便前作《曠野之息》為一作完結式的故事,但由於在遊戲結束後的地圖中我們看見了更多「想嘗試的點子」,因此並沒有改變「製作續篇」這個想法。image.,無論如何,任天堂在CEDEC2017當中,一共有八場和《薩爾達傳說:荒野之息(ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド)》(NintendoSwitch/WiiU,以下簡稱為 ...,2021年12月3日—2017的日本遊戲開發者大會上,有數個講座是曠野之息的專業開發技術及經驗的主題,由於內容...

《薩爾達傳說王國之淚》開發人員官方訪談彙整正因為是「續作 ...

2023年5月14日 — 即便前作《曠野之息》為一作完結式的故事,但由於在遊戲結束後的地圖中我們看見了更多「想嘗試的點子」,因此並沒有改變「製作續篇」這個想法。 image.

荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界

無論如何,任天堂在CEDEC 2017 當中,一共有八場和《薩爾達傳說:荒野之息(ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド)》(Nintendo Switch / Wii U,以下簡稱為 ...

【開發經驗分享】專題系列-《薩爾達傳說曠野之息》

2021年12月3日 — 2017 的日本遊戲開發者大會上,有數個講座是曠野之息的專業開發技術及經驗的主題,由於內容非常充實,獲得超出預期的反響。由於該次的講座內容在分享上 ...

《薩爾達:曠野之息》多人模組完成!最多32災厄林克大亂鬥 ...

2023年4月11日 — YouTuber PointCrow 從2021 年開始便花1 萬美金請人開發《薩爾達傳說:曠野之息》多人連線模組,在開發期間公開許多測試片段,可以看到最多3 人一同 ...

薩爾達傳說曠野之息:海拉魯大陸是如何鍊成的?

2018年2月1日 — 只要進入《曠野之息》的開發介面,成員便能直接在遊戲世界中樹立看板,標示出工作性質及「施工」進度,其他人點擊看板就能查看討論紀錄,並留下意見。

開發《薩爾達傳說王國之淚》壓力大製作人曝靠玩一款遊戲紓壓

2023年5月22日 — 任天堂打造的《薩爾達傳說王國之淚》上市3天全球銷售突破1千萬套,是近來最火熱的電玩遊戲,該作製作人青沼英二接受《華盛頓郵報》採訪,提到去年3月 ...

開發人員訪談: 薩爾達傳說王國之淚

2023年5月11日 — ※4《薩爾達傳說曠野之息》。2017年3月發售的Nintendo Switch、Wii U遊戲軟體。玩家將化身為從百年長眠中甦醒的林克,在遼闊且 ...

薩爾達傳說曠野之息

最終本作在任天堂Switch和Wii U雙平台同時推出,並在2017年3月3日正式發行。本作除了是任天堂Switch的首發遊戲之一,同時也是任天堂為Wii U開發的最後一款遊戲。